关于新生赛的反思总结

  本文最初成稿于2019年12月15日,发布后历经数次改动,但在2021年1月23日的博客框架更换中不幸被遗失。近日碰巧在提交记录中发现,因此重新发布。
——写于2025年1月9日

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大一总结

一句话概括版:碌碌无为,琐事缠身。大一啥也没干基本都在玩,所幸结识了诸多志趣相投的良师益友,也算是不枉这一年的摸索与尝试。

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Unity3D开发学习日志(下篇)

弃坑啦~(因为苦心制作的作品连三等奖都没有拿到……看来还要继续学习……)

目录:

  1. 资源加载

  2. 视频播放

  3. 场景烘焙

  4. 全息效果

  5. 物品切换

Unity3D开发学习日志(上篇)

前言

  这个博客好像已经很久没有发过技术性文章了╮(╯▽╰)╭

  正如上篇博文所言,笔者自本周起将进入多个项目的开发迭代阶段(如果真觉得我上篇文章只是篇拗口的酸诗的话就当我没说吧23333)。而在某个项目中,笔者需要借助Unity3D编写一个演示程序。这就是这篇博文的起源。我试图将我探索的思路、过程以及踩到的坑如实记录下来,藉以自鉴,也希望能帮到其他初学者。

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摘抄整理(18.04.30)

  (以下内容摘录自《房思琪的初恋乐园》,林奕含著)

  刘怡婷要过好几年才会理解,运用一个妳其实并不懂的词,这根本是犯罪,就像一个人心中没有爱却说我爱妳一样。

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摘抄整理(18.04.29)

  (以下内容摘录自《你永远无法叫醒一个装睡的人》,周濂著)

  当以牛顿为代表的近代科学家终于用纯数学这门语言谱写完自然这本大书的时候,哲学—科学的脐带彻底发生断裂,哲学与科学开始分道扬镳。奥斯汀对此有形象的比喻,哲学好比“处在中心的太阳,原生旺盛、狂野纷乱”,过一阵子它就会甩出自身的一部分,成为这样那样的一门具体科学,这些具体科学像行星一般远离母体,“凉冷、相当规则,向着遥遥的最终完成状态演进”。

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摘抄整理(18.04.08)

  (以下内容摘录自《解码生命》,克雷格·文特尔著)

  本杰明·弗兰克林曾说过:“自传通常只是作者回忆录,它不会提供任何不利于作者的信息。”乔治·奥维尔也认为如果写自传的人一味美言自己,那他很可能是在撒谎。所以他说:“自传只有在它反映作者一些不光彩的事情时才是可信的。”山姆·戈尔德温更是语出惊人:“我认为任何人至死都不应该写自传。”

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摄影练习(18.02.17)

时间:2018-02-17
地点:吴淞炮台湾湿地森林公园
设备:索尼 ILCE-6000 + SELP1650

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数模美赛2018流水账及反思总结

组队

  去年十月初的一个阳光明媚的下午,笔者突然收到天王发来的一同参加美赛的邀(you)请(pian)。我想,一来高中时就学过数学建模的拓展课程,虽然学得不深但还是有着一些兴趣,二来大学生活如此悠闲,也想给自己找点事情做(结果后面这句被日后的自己实力打脸),于是两人一拍即合,在初步了解了美赛的大致参赛时间与背景之后,我便当即同意加入了天王的队伍。随后天王又拉了一位理院同学来,我们的队伍也就此正式组建完成。

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摄影练习(17.12.22)

时间:2018-02-17
地点:南京航空航天大学将军路校区
设备:索尼 ILCE-6000 + SELP1650

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